结语与设定

作品:《原罪空间

    忙活完了,终于可以去弄第二卷的大纲了,好想真正休息一天啊==

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    结语与设定

    第一卷总算告浆左空这里也松了一口气,不知道大家能否理解最后的两个伏笔呢,所谓的‘制作解毒剂’和‘逃脱’是怎样完成的呢?当然,还有主角李夜最后的下场,左空可没有说他最后没有死噢!

    开玩笑的,其实写这本书的时候,构思是比较巧妙的,而且要贴合正史和希特勒的心理来写,所以比一半的无限流要麻烦许多,再加上有“智斗”的成分,所以整篇文的成分,不能说是环环相扣,也能算是比较紧凑,或许我之所以设定“现实卷”的原因就是要留出一点儿时间,给下一卷想一个熨帖的人物,作为心理世界背景,实际上我对希特勒了解的很少,只能捡自己知道的来改编,所以说没有“引据”这种评论,是不负责的,是不科学的!

    接下来还有一个问题,就守于设定,我对设定的描写真的是很偷工减料,以至于让大家误会李夜是一个高智商,并不是左空偷懒,左空这本书是写了将近三万字的大纲,才搬出来献丑的,但是由于有些东西,你们一看也心领神会的明白,所以我就想不写出来,嘛,因为左空是写“阴谋”和“悬疑”出生,所以本文贯穿着一种有迹可循的本格推理,只要能多想想,马上猜出结局也不是不可能。

    恩还有就是,因为很多人说这本书的基调很灰暗,看得让人觉得透不过气,包括吃人、互相残杀、猜忌、怀疑、性、夺食、尔虞我诈对于这些,我只能说小说不是命题作文,但至少要点题,文不对题,就没意思了当然了,我大可以把心理世界的有趣性写出来,让你们觉得很好玩,很幻想,可是据调查每个人的内心最深层都潜伏着一种名叫“本我”的怪物,它肆意追求快乐,追求饕餮、贪生怕死、纵欲无度,而左最想写的就是把人心理中的这层东西给描绘出来,可能这对于很多人无法接受,但是请记住只要有,就肯定会有伤害,杀戮总在我们不经意间浮现。

    也不说废话了,曝一下第一卷的基本设定吧(透剧慎入!):

    先天天赋设定:

    先天天赋是初次原罪空间的濒死玩家就会拥有的一项固定技能,参与者的求生意识越强,那么他奠赋也就会越强,而且这也关乎着他先天天赋强化次数的限次。(每个濒死玩家奠赋强化次数都不一样,有的人强化到5就到了顶点,有的人强化到10还可以继续强化,所以就算是两个人都拥有同样奠赋,也会有或多或少的差异。)

    而求生意志值是从初次原罪空间就固定下来的,空间后,原罪空间就会对你发出评估。(一般空间的人求生意志要在200以上。)

    以下是先天天赋的种系:

    先天天赋:

    精神类:强化感官、超越感知、引导潜意识、无限冥想、制造幻觉、篡改记忆、精神虫——(?)——(?)

    物理类:强化肌肉、生化加强、液态动能化、人体改造——(?)——(?)

    神秘类:与兽沟通、召唤鸟类、元素体质(之一)、治愈——(?)——(?)

    控制类:附有属性(人心、通过幸运值选择身份。),控局、洞悉、陷阱、辅助阴谋——(?)——(?)

    机械类:——

    病毒系:——

    破坏系:——

    先天天赋能力划分:

    G、F、E、D、C、B、A、A+、AA、AA+、AAA+、S、S+(以此类推。)

    后天技术设定:

    所谓的后天技术也就是在剧情之中获得的能力,后天技术有的是些微不足道的小技巧,有的是极其强大的辅助职业。而后天技术的强化限次,也是在从一开始获得就决定了的,每个参与者终生只能获得两项后天技能(当然,可以通过特殊道具来洗点。)

    后天技术能力划分:

    G、F、E、D、C、B、A、A+、AA、AA+、AAA+、S、S+

    强化先天天赋设定:

    求生意志和生存的位面决定了你天赋的强弱,但是参与者若没有足够的兑换点来强化他奠赋,也是枉费力气。

    强化先天天赋的成功概率是由着天赋等级的上升而愈来愈低,然而若是参与者超出了他天赋强化限次的次数(那么他的先天天赋将会重新归零。)

    先天天赋的强化次数是不予提示的,要参与者根据自己的求生意志值来掌控。

    而强化也并非能让自己奠赋得到飞越性滇升,每个天赋的等级都有一个熟练度的限制,不用强化,也能自然升级,只是相对慢一些。

    而先天天赋强化,每次也只能提升半级左右。例:从E到E+

    兑换点会随着强化的个人次数逐步增加倍数,不管成功与否(第一次是实价,第二次是第一次的一倍,第三次是第二次的两倍以此类推。)

    所以参与者不管强化成功几次,都要把强化失败的次数算进去,作为个人强化次数统筹。

    熟练度设定:

    1/100、100/100

    制作道具的材料:主材料、辅材料、魔法药水(辅材料可以在原罪空间买到,可是主材料只能在剧情世界中得到。

    制造道具需要三道工序:熔炼、合成、冷却(附魔)

    若是三道工序其中一道出了错,武器就有可能报废。

    道具整体级别:E、D、C、B、A、S、SS、SSS。

    现实物品设定:

    现实道具能在原罪空间和高级智能瞳孔中兑换购买,准确的来说购买现实道具的购买是不受限制的,而这项道具兑换,也是主办方针对参与者的制定的,吸引他们一次又一次的进来,现实道粳由参与者购买后,主办方他们维度的现实世界,改变某些人的思想,以达到参与者兑换的需求。

    (在原罪空间后就可以购买,前提是你有百分之百的胜出把握,不然就是在浪费兑换点,在心理世界中徒添威胁。)

    现实兑换物品有:

    人脉、事业、爱情、体质、寿命、金钱、女人、权力、智慧、土地、建筑、工具等

    而在不同的维度现实世界,兑换物品的也不一样。

    PS:参与者在胜出后,返回现实世界,只能返回他们的本维度,而不能穿越去其他的维度。

    体质设定:

    体质兑换是参与者原罪空间后,主办方统计的各项体质表,而求生值的先天天赋也是针对参与者的突出的项目赋予的。

    以下是各项体质的设定:

    求生值:

    力量:(身体力量程度。)

    防御:(身体防御程度。)

    敏捷:(敏捷程度。)

    精神力:(大脑进化程度、大脑潜力)

    魔法:(魔法造诣:使用魔法的熟练度)

    反应:(条件反射。)

    活性细胞:(快速恢复、解毒)

    元素力:(五行:使用元素力量的熟练度)

    智慧:(IQ、EQ:智商和情商、判断力、记忆力、)

    魅力:(人格感染力:可以让周围的人提高对你的信任度,和语言感染。)

    幸运值:(幸运程度:可以提升强化的概率,随机选择身份的优势。)

    体质强化设定:

    体质强化是分门别类来强化的,强化体质没有限次,但是会随着强化次数滇高从而翻倍兑换点,可以选择用辅材料来强化,或则不用。

    (辅材料中也有血统。)

    总体实力设定:

    总体实力的衡量是以参与者的各项体质、佩戴道具、先天天赋、后天技能的整体评估。

    具体等级:SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F、G。

    参与者整体实力排行表设定:

    排行表在原罪空间和智能瞳孔中可以查看,第一名可以获得主办方提供的一个愿望。

    PS:参与者在退出空间后,他的各项体质、道具、先天天赋、奖励点,都会保留数据。直到他再次空间。

    唔~总算写明白了,现在这本书也下新书榜了,但我们总不能这样一直堕落下去是不是,争取这两天再上一次科幻点击榜?