游戏设定

作品:《GM的复仇

    职业:前八种按照玩法来分,术士按照职业分流来分。

    盗贼:疾风贼、战斗贼

    弓箭手:魔弓手、战弓手

    游侠:迅敏侠、攻击侠

    剑士:斗剑士、敏剑士

    战士:魔战士、斗战士

    骑士:攻骑士、盾骑士

    法师:C法师、D法师

    牧师:神圣牧师、阴影牧师

    术士:炼金术士、炼药术士、召唤术士

    介绍:

    疾风贼:注重速度的盗贼,在团队中通常负责引怪,更擅长于短弩以及陷阱。

    战斗贼:相当于刺客一样的盗贼玩家,有着野外之王的称号,擅长偷袭和暗杀,是布衣系玩家主要防备的对象。

    魔弓手:依靠技能进行魔法攻击的弓箭手,通常走五魔路犀是团队的强力输出,但生存能力很差。

    战弓手:以物理攻击为主要攻击手段,擅长速度和伤害,是团队的强力输出。

    迅敏侠:擅长速度的游侠,虽然游侠天生不会使用陷阱,但是却在破除陷阱方面有着天赋,同时可以化身成为骚扰敌人的敏剑士,可以说是战斗中的多面手。

    攻击侠:侧重于攻击和战斗的游侠,放弃了本身擅长的速度,但是却有着较强的战斗力,特别是远近两种战斗方式很是难缠。

    斗剑士:全力加点的暴力输出流。

    敏剑士:力敏双加的剑士,有着风一样的速度和火一样的攻击。

    魔战士:将魔法和战斗融合到一起的强力战士,适用于面对各种对手。

    斗战士:依靠物理输出的强大战士,攻击是他们最强的手段。

    攻骑士:擅长攻击的骑士玩家,高攻高防厚血使他们成为了生命里最强的玩家。

    盾骑士:团队中的主力MT,可以说是一个团队的灵魂人物。

    C法师:C有control之意,意为控制型法师,拥有极强的单挑能力。

    D法师:DPS法师,即输出型法师,输出能力完全不弱于弓箭手和剑士、战士等,特别是在群伤的时候。

    左手盾专精

    右手盾专精

    长专精

    双专精

    法杖专精

    法球专精

    法典专精

    十字架专精

    学术设定:除了让玩家了解游戏世界之外,同时也会提升玩家在该领域的能力。

    机械学:研究机械的科学

    兵器学:研究兵器制作和发展的科学

    工程学:研究制造特殊道具的科学

    药物学:研究药物的科学

    毒物学:研究毒物的科学

    生物学:研究生物的科学

    咒文学:研究咒文的科学

    诅咒学:研究诅咒的科学

    魔法学:研究魔法的科学

    陷阱学:研究陷阱和破除陷阱的科学

    体力设定:玩家的各种属性对于体力的上限都有增长。当体力快要没有的时候,玩家就会感觉到累,当体力为负的时候,玩家会在游戏中呈现超负荷状态,此时行动困难。喝体力药水可以恢复体力,缓解疲劳。

    负重设定:由玩家的力量觉得,任何道具和装备都是有重量的,当身上的总重量越大,玩家的负重越大,当负重超过上限之后可继续增加负重,但是会影响到玩家的行动。

    天赋设定:每个玩家十级转职之后会拥有天赋,不过那个时候都属于初级天赋。天赋可以选择放弃,也可以进化,进化需要找到相同天赋的玩家然后杀死对方。或者通过某些任务提升天赋,甚至可以通过任务来改变自己奠赋。

    死亡惩罚:死亡之后必掉级,被复活或者跑尸复活掉一级;原地复活掉两级,用复活币可只掉一级;回城复活掉三级。被牧师复活要视复活技能等级而定。死亡后身上的装备要求一旦超过玩家等级,有极大概率掉落。副本中死亡会按照百分比损失经验,一般来讲不会掉级。

    伴随着情节的需要,可能会有新的设定出现,到时候会继续更新。

    另外欢迎大家在小说中找BUG!